Люстра
Предназначение:
Сигнализация об уровне тревоги данжа.
Игровое взаимодействие:
Пассивное. Визуальный контроль уровня тревоги - игроки могут использовать люстры как индикатор правильности принимаемых ими решений.
Детали реализации:
Относится к “тупым” устройствам. Принимает конфигурации в виде программы управления световыми и звуковыми эффектами. Имеет три внутренних канала.
RGBдля управления цветным светомSTR- для управления встроенной сиреной и стробоскопомLGT- для управления белым светодиодным светом 220 вольт.
В каждый канал можно грузить информацию в виду программы из состояний и задержек в них (а в канале RGB - ещё и время перехода в следующее состояние), задержки могут задаваться в виде диапазонов, значение в которых выбирается рандомно.
Автомат состояний смысла не имеет.
**TODO: приложить примеры конфигурации лампочек и ограничения**